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Renewal版素質影響表

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發表於 2013-5-31 19:23:15 |顯示全部樓層
Renewal版後各素質所影響的能力表

------------------------------[Strength 力量(STR)]------------------------------
每加1點STR,ATK+1。
每加1點STR,Weight+30。

抗真空盡頭,少量。
------------------------------[Agility 敏捷(AGI)]------------------------------
每加1點AGI,Flee+1。
每加5點AGI,DEF+1。

DEX為0時,AGI在6會有ASPD+1。
DEX為100時,AGI在25會有ASPD+1。

抗出血,100時免疫。
抗睡眠,100時免疫。
抗化粧,少量。
------------------------------[Vitality 體質(VIT)]------------------------------
每加1點VIT,Max HP+1%。
每加1點VIT,HP自然恢復力+2%。
每加2點VIT,DEF+1。
每加5點VIT,MDEF+1。

抗遺忘毒,100時免疫。
抗暈眩,100時免疫。
抗毒,100時免疫。
抗白色監獄,少量減少持續時間
------------------------------[Intelligence 智力(INT)]------------------------------
每加1點INT,MATK+1.5。
每加2點INT,MDEF+1。

變動詠唱減少:根號(1/530)
INT1:4.34%
INT50:30.71%
INT100:43.43%
INT200:61.42%
INT530:100%

抗沉默,100時免疫。
抗盲目,100時免疫。
抗深度睡眠的時間,少量。

影響魔法書保存之技能可保存的魔法的數量或種類。
------------------------------[Dexterity 靈巧(DEX)]------------------------------
每加1點DEX,Hit+1。
每加5點DEX,MDEF+1。
每加5點DEX,MATK+1。
每加5點DEX,ATK+1。

AGI為0時,DEX在9會有ASPD+1。
AGI為100時,DEX在31會有ASPD+1。

變動詠唱減少:根號(1/265)
DEX1:6.14%
DEX50:43.43%
DEX100:61.42%
DEX200:86.87%
DEX265:100%

抗脫裝,少量。
------------------------------[Luck 幸運(LUK)]------------------------------
每加3點LUK,ATK+1。
每加3點LUK,MATK+1。
每加3點LUK,Hit+1。
每加5點LUK,Flee+1。
每加10點LUK,CRI+3。
每加10點LUK,完全迴避+1。

抗詛咒,100時免疫。
抗混亂,100時免疫。
抗白色監獄,少量減少持續時間
------------------------------[Base Level 基本等級]------------------------------
每升高1等Base Level,Hit+1。
每升高1等Base Level,Flee+1。
每升高2等Base Level,DEF+1。
每升高4等Base Level,ATK+1。
每升高4等Base Level,MATK+1。
每升高4等Base Level,MDEF+1。

抗狀態少量。

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發表於 2013-6-4 01:59:30 |顯示全部樓層
Renewal版各能力計算表

ATK
素質ATK= ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。

總武器ATK= 武器ATK *( 1+ STR/200 +- 武器Lv*0.05 ) + 精煉ATK, + 箭矢 / 彈藥 / 砲彈
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。

總ATK=( ( ( ( 總武器ATK+打擊強化+點穴反 ) *體型補正 +白蟻+鐵球 ) *屬性表 *種族卡裝 *階級卡裝 +素質ATK*2 ) *暴擊卡裝 *距離卡裝 +修練 )*技能倍率
暴擊卡裝=暴擊傷害+% 就是噴射哥布靈卡片這類
距離卡裝=遠距離傷害+% 就是邪骸弓箭手卡片這類


解說:武器ATK>STR>LUK>baseLv>DEX
種族卡裝只乘武器ATK,暴擊卡裝、距離卡裝乘整體ATK。
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦
解說:物理四級武浮動是正負0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2倍
,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍,打防300以下比舊版強。(省略減防的情況)

1.熟練度/武器研究不支援變更屬性,不支援特化,支援技能倍率,支援減傷,不受體型修正影響)
2.支援屬性變更:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK
3.武器保有沒效果
4.支援體型修正:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK
5.特化支援:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK
6.過度精鍊ATK扣防之前計算
7.氣彈ATK扣防之後計算,不支援一般技能(武僧系技能不明)
8.體型修正小數點無條件進位

MATK
素質MATK= ( INT/1 ) + ( INT/2 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
武器MATK= ( 武器MATK+精煉MATK ) *( 1+- 武器Lv*0.10 )
總MATK= ( 素質MATK + 武器MATK )*屬性表 *卡裝
解說:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX
魔法四級武浮動是正負0.4,平均1.0,而最大化是固定在1.4倍
素質影響較少,是因為INT已兼備了恢復力與抗狀態等多種功能。

精鍊MATK會受到武器等級浮動 (跟ATK不同)
素質MATK,過度精鍊MATK不會受到武器等級浮動
支援屬性相剋:素質MATK,精鍊MATK,武器過度精鍊MATK
過度精鍊MATK扣防前計算
過度精鍊MATK支援特化
魔法屬性相剋在扣防之後

命中
HIT:175 + DEX + baseLv + ( LUK/3 )
100%需HIT = ( 100 + 對象FLEE ) = 200 + 對象AGI + 對象baseLv + ( 對象LUK/5 ),怪物的LUK不影響

迴避

FLEE = 100 + AGI + baseLv + ( LUK/5 )
95%需FLEE = ( 對象HIT -5 ) = 170 + 對象DEX + 對象baseLv + ( 對象LUK/3 ),怪物的LUK不影響

防禦
精煉的增加量改變了
精煉的1防禦,與裝備的1防禦效果相同了。
物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
魔傷減算 = INT + ( baseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
物傷乘算 = ( 4000 + 裝備防禦 ) / ( 4000 + 裝備防禦x10 )
例子:防禦200時,傷害值 * 0.70,防禦400時,傷害值 * 0.55,防禦800時,傷害值 * 0.40
魔傷乘算 = ( 1000 + 裝備魔防 ) / ( 1000 + 裝備魔防x10 )
例子:魔防50時,傷害值 * 0.70,魔防100時,傷害值 * 0.55,魔防200時,傷害值 * 0.40

詠唱時間
變動詠唱乘算 = 1- 根號( DEX/265 + INT/530 )
例子:DEX50時,變動詠唱時間 * 0.56,DEX133時,變動詠唱時間 * 0.29
解說:由於DEX與INT在同一個根號內,效果會互相影響,初期效果高,後期效果低。
固定詠唱乘算 = 1- 最高影響項目( 聖典、皎潔長袍等 ),但完全固定詠唱的技能( 如捨身取義 )無效,能量外套、咖般有效。

延遲種類說明
首先是延遲種類:

1.技能後共通延遲:
如字面所示,可以藉由扣延遲的卡裝或技能或道具使用來減少(如齊爾、黑杖、遊行帽子、心型、
br布萊奇、魔法卷軸蓋掉前技能延遲)。

2.技能後獨立延遲:
如字面所示,僅能靠一些特殊裝備來減少(目前的裝幾乎都是針對技能如:高補戒子)。

3.aspd攻擊間隔延遲:
ex:攻速175,那aspd攻擊間隔延遲就是0.5秒,特性為詠唱開始就開始計算,只能藉由提高攻速來
降低,任何技能都存在這一項延遲。

4.動作延遲:
大陸稱為後搖,台灣有人稱做伸手時間,我個人稱動作延遲。
這東西不是每個技能都有而且會因技能不同時間長短也不一樣(後面這句是糨糊論壇花火師講的,
我只知道他不是每個技能都有,因為正服我也只玩法系居多,沒得測)。
另外動作延遲可以藉由一些方法取消等等會在說。
以超自然波為例,4種延遲進行的說明圖:

了解上述說明後,來談談動作延遲的消除:

1.走位取消:
指詠唱結束動作延遲出現的瞬間以走路來取消掉的方式(題外話:也可以用坐下的方法,只是台版太lag很
難用,目前只有看日本玩家玩獵人巫師有用過)。

2.被攻擊利用硬直來取消動作延遲:
簡單來說就是被攻擊會有身體硬直的狀況,如果和動作延遲同時產生,會以身體硬直優先取代動作延
遲,所以動作延遲就被消除了。

3.技能取消動作延遲(指向性,也就是要用滑鼠點小圈圈):
在詠唱尚未結束前,如果aspd延遲已經結束,並且你的技能後共通延遲為"0"的情況下,此時給予一個
指向性技能的指令,在詠唱結束後會直接進行剛給予的指令且將動作延遲直接蓋掉,不過注意此法詠唱
不能過快。

4.技能取消動作延遲(非指向性,也就是直接按技能就會放的招,ex:火狩):
在詠唱結束動作延遲出現的瞬間,如果此時你的aspd延遲已經結束,並且你的技能後共通延遲為"0或極
短"的情況下,此時假設你施放火狩(原地非指向性技能要等技能後共通延遲結束才能施放),動作延遲會
直接被消去,此用法最常見於團天賜加速的接技,因為這兩招詠唱結束時,通常aspd延遲已經結束(大
部分的主教這招都唱頗久,所以就算你沒點a又拿盾通常也是可以用的),且這兩招本來就0技能後共通延
遲,加上都是原地非指向性技能,完全符合此用法。

影片示範解說:
1.利用方法2被攻擊身體硬直取消動作延遲:
因為示範的技能是治癒術,所以延遲會變成下方這張圖。

不過有一點讓我覺得奇怪的是,透過此法照理來說應該會只剩攻速來運算技能間隔。
影片中我洛奇後攻速也有192,受攻擊硬直後的確治癒術變快了,但也沒達到理想值,
個人認為是因為官方伺服器端lag的問題。

2.利用方法4.3.1.來消除動作延遲:
影片中為先利用4.技能消動作延遲(非指向性)>3.技能消動作延遲(指向性連續霸邪那一段)>1.走位。
說明圖如下:

1.關於菜花大提到的受攻擊僵直產生的後搖/伸手/動作延遲的問題:
這部分我不是很認同,如果說受攻擊僵直也產生後搖/伸手/動作延遲,

那你在技能後延遲0的情況下,在受到攻擊身體僵直的瞬間應該是不能放技能的,
但實際上沒有這個問題。
個人是認為受到攻擊後的僵直起碼有0.4秒,且在這0.4秒內是完全0動作延遲的,
這個觀念是我很早以前在貓窩資料上建立的(被攻擊硬直消去動作延遲)。
也就是說我影片1裡使用的攻擊技能音速投擲所造成的2秒打擊8次,意即1秒4下,
這樣的打擊讓這2秒內的僵直完全不間斷,所以這2秒內是0動作延遲的。
那在技能後延遲0的情況下,動作延遲0的情況下,應該只剩下aspd延遲為間格來運算。
那為何影片中速度才1秒3下左右的治癒術呢?
我猜想是aspd判定在於伺服器因而造成lag導致速度無法再提升。
比較2個情況,在攻速184,1秒3.1250次的情況下,若動作延遲和技能後延遲也為0,
此時也大概是1秒3次左右,和在攻速190,1秒5次情況下,假設動作延遲技能後延遲也為0,
此時卻也是1秒3次左右,看下圖:


GuLu 所說明的技能延遲

技能遲 = 技能共同延遲
技能施放後再次放其他技能的時間

冷卻時間
施放此技能後再次使用此招的時間
Ex:基因的瘋草,遊俠的箭雨風暴/精英射擊,主教的解除,羔羊,折枝

未放技能狀態



施放解除後 ( 技能冷卻)


技能延遲 ( 全部一起轉圈,有某些招的延遲特別久,像基因的加農砲也是屬於技延類 )

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發表於 2013-6-8 20:35:22 |顯示全部樓層
咒術士R版的魔法詠唱時間表

技能名稱
技能等級
固唱部份(秒)
變唱部份(秒)
詠唱時間(秒)
火柱
Lv10
0.06
0.24
0.30
霜凍
Lv10
0.10
0.40
0.50
火球
Lv10
0.10
0.40
0.50
火牆
Lv10
0.14
0.56
0.70
地震
Lv5
0.56
2.24
2.80
咖般塔因
Lv1
3.00
0.00
0.30
水球
Lv5
0.80
3.20
4.00
崩裂
Lv5
0.80
3.20
4.00
火箭
Lv10
0.88
3.52
4.40
冰箭
Lv10
0.88
3.52
4.40
雷擊
Lv10
0.88
3.52
4.40
能量外套
Lv1
5.00
0.00
5.00
重力原野
Lv5
5.00
0.00
5.00
雷鳴
Lv10
1.12
4.48
5.60
雷暴
Lv10
1.60
6.40
8.00
怒雷
Lv10
1.68
6.72
8.40
暴風
Lv1
0.96
3.84
4.80
暴風
Lv10
2.40
9.60
12.00
隕石
Lv10
2.40
9.60
12.00
靈魂爆炸
無分等級
0.00
2.00
1.50
召喚屬性球
無分等級
0.00
2.00
1.50
石化詛咒
無分等級
0.40
2.00
2.00
魔法省悟
無分等級
0.40
1.00
2.00
寒冰濃霧
無分等級
0.50
0.00
2.00
深淵沼澤
無分等級
0.50
2.50
0.56
凍僵術
無分等級
1.00
0.00
2.50
地獄火焰
無分等級
1.00
3.00
4.00
魔力凍結
無分等級
1.00
3.00
4.00
吸收生命力
無分等級
1.00
4.00
4.00
連鎖電擊
無分等級
1.00
3.5~5.5
5.50
碧血隕石
無分等級
1.00
5.00
6.00
地牛翻身
無分等級
2.00
2.00~6.00
7.00
屬性漩渦
無分等級
2.00
5.00~9.00
9.64
毀滅慧星
無分等級
1.00~3.00
10.00~14.00
17.00

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變動詠唱減少:根號(1/530)
INT1:4.34%
INT50:30.71%
INT100:43.43%
INT200:61.42%
INT530:100%

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抗盲目,100時免疫。
抗冰凍,100時免疫。
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影響魔法書保存之技能可保存的魔法的數量或種類。

--------------------------------------------------------------------------------
呃....關於我特別強調的地方
我稍微測試了一下
YOUTUBE影片~我錄得ㄛ
INT純素質100仍然被冰..
是否整個文章的抗性等等都有疑慮?

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小樓 發表於 2013-7-2 20:21
------------------------------------------------------------
每加1點INT,MATK+1.5。
每加2點INT,MDEF ...

文章沒有寫抗冰凍吧.而且R版公式抗冰凍 好像已經改成看mdef了 越高越不容易被冰

點評

小樓  ㄛ....GM把那行刪掉了  發表於 2013-7-8 11:59
絕〞      
海洋之心
碎雨星空  
赤血~*
爸爸﹒

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每加5點AGI,DEF+1。

DEX為0時,AGI在6會有ASPD+1。
DEX為100時,AGI在25會有ASPD+1。

抗出血,100時免疫。
抗睡眠,100時免疫。
抗化粧,少量。


可是..還是會中出血阿...?

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發表於 2016-4-10 15:23:04 |顯示全部樓層
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點評

kesdoputr  回三年前文章的蠢子!  發表於 2016-4-10 15:53
」遍蒼生疾苦
                           「」略千百世塵
       我噠噠的馬蹄是美麗的錯誤
                                     我不是歸人,是個廢文

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發表於 2016-8-29 19:51:19 |顯示全部樓層
本帖最後由 starhappy 於 2016-8-29 20:06 編輯

變動詠唱乘算 = 1- 根號( DEX/265 + INT/530 )
變動詠唱時間=技能變動時間*(素值減變動詠)-(技能變動時間*(素值減變動詠))*(裝備減變動詠%)

如果算上裝備的減變詠%是這樣嗎?

點評

starhappy  我知道了~感謝你  發表於 2016-8-30 20:35
ms0364030  抱歉 點評我看不到QQ  發表於 2016-8-29 22:16
ms0364030  如果你要裝備詠唱的話 你就算你裝備效果及附魔相關總共合計減少多少變動詠唱 要100%才能無詠唱  發表於 2016-8-29 22:13
starhappy  可是跟素值不相關要怎麼知道最放技能放出來需要多久時間?  發表於 2016-8-29 20:05
ms0364030  裝備的"減變詠" 俗稱裝詠 跟 素質不相關的 不知道你是問這個的意思嗎?  發表於 2016-8-29 19:54
就是不夠冰
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